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Unity Web Player (32-bit)

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Descargar Unity Web Player 5.3.2 (32-bit)

Unity Web Player 5.3.2 (32-bit)

 -  100% Seguro  -  Gratis

Qué hay de nuevo en esta versión:

- Google Analytics: Añadido soporte para la obtención de GoogleAdsId a través de la nueva API de RequestAdvertisingIdentifierAsync.
- tvOS: se ha Añadido el Apple TV apoyo. Buscar tvOS el destino de generación a intentarlo. ¡A disfrutar!
- VR: Añadido soporte para VR centro de Aplicación. Todos VR ahora los Jugadores se ven obligados a Ejecutar en el fondo.
- Gráficos: rendimiento Optimizado de la configuración de sombreado mezcla/profundidad/raster/plantilla de los estados. Esto es más visible cuando se utiliza la representación aplazada.
- Gráficos: se ha Agregado cliente/trabajador multiproceso representación de soporte para OS X de Metal.
- IL2CPP: Añadido soporte para la MethodImplOptions.NoInlining opción para evitar que los métodos de la generada C++ de código en línea.
- iOS: el Uso de Game Center de nueva Api cuando sea posible.
- JsonUtility: Serializar Color32 campos separados RGBA valores en lugar de un blob binario.
- trabajo en Red: se ha Añadido una advertencia para NetworkIdentity en el niño los objetos del juego.
- trabajo en Red: se ha Añadido dontListen bandera a NetworkServer. Esto es útil cuando se ejecuta en un solo jugador o en modo sin conexión, pero como un Host de Red. RuntimeInitializeOnLoad ahora los incendios de forma más consistente cuando se ingresa al modo de reproducción en el Editor y jugar en tiempo de ejecución.
- SceneManagement: Añadido SceneManager.UnloadScene(Escena) lo que es más fácil para descargar una escena si usted ya tiene una referencia a él.
- Sustancia: la Sustancia texturas en la caché de disco/flash son ahora LZ4-comprimido, de edad de los cachés son desechados.
- Sustancia: SubstanceImporter.ExportBitmaps ahora es público.
- Sustancia: ExportPreset fue añadido a la ProceduralMaterialInspector del menú de contexto.
- Sustancia: Cuando la importación de un SBSAR archivo, el metálico flujo de trabajo ahora está recogido por defecto si el material tiene el derecho de salidas, aunque también tiene el derecho de salidas para la reflexión especular de flujo de trabajo. Anteriormente, si el material que tenía el derecho de salidas para el metálico y el especular flujos de trabajo, entonces la reflexión especular de flujo de trabajo sería seleccionado.
- VR: Optimizado Oculus para iniciar la CPU a trabajar para el próximo marco, mientras se presta el fotograma actual.


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