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Substance Painter le brinda todas las herramientas que necesita para texturizar sus activos 3D. La ventana gráfica en tiempo real de PBR le permite trabajar en el desarrollo de aspecto de activos. Cree en Substance Painter y obtenga retroalimentación en tiempo real en UE4 y Unity gracias al enlace en vivo.

Materiales inteligentes
Las lágrimas y el desgaste, los arañazos y el polvo aparecen instantáneamente donde se supone que deben hacerlo.

Máscaras inteligentes
Aplique la misma máscara preestablecida en cualquier tipo de objeto y haga que se adapte automáticamente.

Panaderos 8K integrados
Hornear es donde todo comienza. Hornea mapas de alta calidad en un instante directamente dentro de Substance Painter.

El soporte para Linux, la exportación de 8K, la gestión del color, la gestión de UDIM y la API de scripting hacen que la integración de Substance Painter en los flujos de trabajo de VFX sea más fácil que nunca. Obtenga exportaciones de motores 1: 1 y comparta directamente a los sitios de la cartera con formatos dedicados.

Procese directamente con NVIDIA Iray y mejore sus imágenes con los efectos posteriores al proceso de Yebis. Experimente una vista PBR en tiempo real de última generación mientras trabaja en sus activos.

Este nuevo efecto de máscara le permite combinar comparando el contenido de la capa actual con el de la pila de capas que se encuentra debajo, similar a la función Mezclar en Photoshop. Combínelo con el proyecto de muestra de Seamless Seamless Material para crear rápidamente materiales de entorno enlosables.

Los trazos dinámicos introducen una forma de generar trazos de pincel de procedimiento basados ​​en parámetros de sustancia. Su pincel puede evolucionar con el tiempo, intercambiar su alfa al azar o incluso generar un material completamente nuevo con cada sello.

Ahora puede elegir entre una proyección esférica y planar para su capa. Con la proyección Planar, su capa de relleno actuará como una calcomanía y varias opciones le permitirán jugar con mosaicos, así como con la medida en que la calcomanía afecta a la geometría.

Un lanzamiento de Substance Painter nunca está completo sin algunos ajustes en la interfaz de usuario, y esta vez la capa de capas, la lista de conjuntos de texturas y la lista de canales pasaron por las manos del equipo de UX.

Nota: Versión de prueba de 30 días.

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