Software completo de animación de anime 2D para profesionales

Moho Anime Studio

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  • Última Versión:

    Moho Pro 13.0.2 ÚLTIMO

  • Requisitos:

    Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario:

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto:

    Smith Micro Software, Inc. / Moho Anime Studio

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    Moho-13.0.2.610-WinInstaller.zip

  • Detalles:

    Moho Anime Studio 2020 versión completa instalador fuera de línea para PC 32bit/64bit

Todo lo que necesitas para hacer una animación increíble y profesional. Moho (anteriormente Anime Studio Pro) ofrece el sistema de montaje en 2D más potente del mercado y lo combina con las herramientas de animación tradicionales, lo que permite obtener resultados profesionales de manera más fácil y rápida.

Moho Pro es perfecto para profesionales que buscan una alternativa más eficiente a la animación tradicional. Con una interfaz intuitiva y características robustas como Smart Bones ™, Smart Warp, Bezier se maneja optimizado para la animación, herramientas cuadro por cuadro, una línea de tiempo profesional, física, seguimiento de movimiento, gráficos de movimiento, arquitectura de 64 bits y mucho más. Ofrece avanzadas herramientas de animación para acelerar su flujo de trabajo y combina funciones de vanguardia con una tecnología potente para el programa de animación más exclusivo para artistas digitales.

Características y destacados

Revolucionarios Smart Bones ™
Smart Bones es una característica increíble que reduce o elimina completamente la distorsión alrededor de las articulaciones de tu personaje, específicamente alrededor de las rodillas y los codos. Agrupe un conjunto de puntos y use las palancas de control de Smart Bones para crear un movimiento de aspecto 3D que puede repetir fácilmente con solo girar un dial.

Soporte FBX para desarrolladores de juegos Unity ™
Los desarrolladores y usuarios de juegos de Unity ™ ahora podrán usar el soporte FBX de contenido 2D animado en Moho Pro, eliminando la necesidad de crear sprites rígidos para el desarrollo del juego y brindando la capacidad de obtener el aspecto y la sensación exactos que desean. FBX, el formato de archivo adaptable para animación 3D de Autodesk®, es el método más común para integrar activos animados 2D y 3D en Unity.

Restricciones óseas
Se han realizado varias mejoras importantes en las características óseas de Moho. La nueva función de restricciones óseas incluirá opciones de aparejo que ayudarán a configurar los personajes que son más complejos y poderosos. La restricción de ángulo independiente permite que un hueso mantenga su ángulo global similar a una grúa de cámara y no se ve afectado por la cinemática inversa o sus progenitores óseos. Los usos ideales para las restricciones óseas incluyen brazos o pies robóticos en personajes que mantienen restricciones cuando el resto de la pierna se está moviendo.

Importar archivos de Photoshop
Importe sus archivos de Photoshop existentes con todas las capas intactas. Los cambios realizados en Photoshop aparecen instantáneamente en el archivo importado en Anime Studio, lo que le permite refinar continuamente su documento de Photoshop. Muchas funciones de Photoshop son compatibles con los archivos PSD importados, incluidos los modos de fusión, la opacidad de la capa, los objetos inteligentes y los filtros inteligentes. Los grupos también son compatibles y se pueden configurar en Photoshop para que se importen automáticamente a la aplicación como capas de cambio para animar rápidamente.

Conexión de medios en tiempo real
La nueva Real Media Media Connection en Anime Studio actualiza automáticamente los archivos de imagen, película y audio en sus archivos importados de Anime Studio cuando se edita en un programa externo. Esta es una gran mejora en el flujo de trabajo para individuos y estudios de producción por igual.

Fundación de los medios
La versión de Moho para Windows de 64 bits ahora utilizará Media Foundation. Ya no es necesario instalar QuickTime para importar formatos populares de audio y video como MP3, AAC, MP4 y QuickTime. Al exportar animaciones en Windows 7 y versiones posteriores, la aplicación puede crear películas utilizando la biblioteca de medios de Windows Media Foundation. Al exportar animaciones en Windows XP y versiones posteriores, la aplicación puede crear películas utilizando la biblioteca de medios DirectShow.

Aceleración de GPU
La aceleración de la Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) aprovecha el hardware de su computadora, mejorando el rendimiento y la calidad de varios tipos de capas mientras le permite ver exactamente lo que hace la herramienta al aplicar un trazo o forma al área de trabajo. El aumento de rendimiento ayudará a reducir la pixelación y los artefactos cuando se trabaja con ciertos elementos gráficos, como las capas Vector e Imagen.

Controles de capa anidados
Anteriormente, los huesos solo podían controlar a sus hijos directos. Ahora, los huesos pueden controlar a los hijos de sus hijos. Si tiene un grupo dentro de una capa ósea y luego capas vectoriales dentro de ese grupo, la capa ósea puede manipular la ilustración en esas capas vectoriales si el control de capa anidada está activado. Esto permite opciones de montaje más potentes, al mismo tiempo que simplifica y permite más organización en la jerarquía de capas.

Flexi-Binding
Flexi-Binding te permite aislar la influencia de un conjunto de huesos del resto del esqueleto. Por ejemplo, solo los huesos del brazo derecho deben afectar la ilustración del brazo derecho. Esto reduce (o elimina) la necesidad de separar la ilustración en el fotograma cero, y luego volver a armarla con la herramienta Hueso compensado. Esta es una gran nueva característica para imágenes y vectores.

Fuente de partículas ajustable
Con las capas de partículas, ahora puede usar cualquier forma, incluso las que contienen espacios, como un punto de origen para sus partículas. Para hacer esto, simplemente coloque su capa de referencia en la parte inferior de la carpeta Capa de partículas. Activa "Usar la capa base como fuente" en tus Configuraciones de capas y ¡ya estás listo!

Profundidad de campo mejorada
Ahora, cuando cree un efecto de profundidad de campo a través de la configuración del proyecto, obtendrá


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