Renderizador construido para las demandas de animación y efectos de largometraje

Arnold Renderer

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  • Última Versión:

    Arnold Renderer ÚLTIMO

  • Requisitos:

    Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario:

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto:

    Solid Angle S.L. / Arnold Renderer

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    ArnoldRenderer.zip

  • Detalles:

    Arnold Renderer 2020 versión completa instalador fuera de línea para PC 32bit/64bit

Arnold Renderer es un avanzado renderizador de trazado de rayos Monte Carlo diseñado para las demandas de animación y efectos visuales. Originalmente desarrollado en colaboración con Sony Pictures Imageworks y ahora su renderizador principal, la aplicación se utiliza en más de 300 estudios en todo el mundo, incluidos ILM, Framestore, MPC, The Mill y Digic Pictures.

Fue el renderizador principal en docenas de películas de Monster House y Cloudy con posibilidad de albóndigas a la costa y la gravedad del Pacífico. Está disponible como un renderizador independiente en Linux, Windows y Mac OS X, con complementos compatibles para Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D y Katana. Es el renderizador interactivo incorporado para Maya y 3ds Max. El complemento Arnold para Softimage ahora está disponible bajo una licencia de código abierto Apache2.0. Se ha utilizado en docenas de películas, comerciales, cortometrajes y videojuegos cinematográficos.

Esta versión de prueba le permitirá descargar e instalar la última versión:

  •     Herramientas probadas en producción con controles simples e intuitivos.
  •     Estabilidad con la que puede contar para manejar su trabajo más complejo.
  •     Se integra fácilmente con todas las principales herramientas 3D DCC
  •     Altamente personalizable para la integración de tuberías.
  •     Una comunidad apasionada y solidaria.
  •     Explora la GPU beta para el desarrollo de la apariencia interactiva y la iluminación.
  •     El uso de la salida con marca de agua o sin marca para uso comercial está estrictamente prohibido.
  •     Al completar este proceso, podrá procesar sin una marca de agua durante 30 días.
  •     Esta versión de prueba es funcionalmente idéntica a la versión comercial.


Todos los complementos son de uso gratuito al comprar licencias. Esto significa que puede cambiar fácilmente los paquetes de software 3D sin tener que gastar dinero en licencias adicionales.

Arnold para Maya
Proporciona una hermosa interfaz para el renderizador fotorrealista dentro de Maya de Autodesk.

Arnold para Cinema 4D
Arnold para Cinema 4D (o C4DtoA) proporciona un puente al renderizador Arnold desde la interfaz estándar de Cinema 4D.

Arnold para Houdini
Arnold para Houdini (o HtoA) proporciona un puente para el renderizador Arnold desde la interfaz estándar de Houdini.

Arnold para Katana
Arnold para Katana (o KtoA) proporciona un puente al renderizador Arnold desde la interfaz estándar de Katana.

Arnold para 3ds max
Proporciona una hermosa interfaz para el renderizador fotorrealista dentro de 3ds Max de Autodesk.

Arnold para Softimage
El complemento para Softimage (SItoA) ya no está en desarrollo activo. SItoA ahora está disponible para la comunidad bajo una licencia de código abierto Apache2.0.

La aplicación es un trazador de rayos basado en la física, rápido, con memoria eficiente y escalable. Su objetivo es simplificar la canalización de VFX y las compañías de animación con un conjunto reducido de elementos de interfaz de usuario, y al promover un enfoque de un solo paso eliminando todos los costos de almacenamiento y administración asociados.

Pelaje y pelo
Una primitiva curva de trazado de rayos eficiente convierte a Arnold Renderer en la opción perfecta para renderizar pieles y cabellos con muy poca memoria. Su sombreador de cabello tiene especulares de doble desviación, transmisión y está diseñado específicamente para reducir el parpadeo de los cabellos delgados.

Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento 3D preciso interactúa correctamente con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción. El movimiento borroso por deformación es extremadamente eficiente y funciona para polígonos, pelos y partículas. El movimiento de rotación describe arcos circulares precisos.

Dispersión bajo la superficie
El enfoque de dispersión de la sub-superficie basada en el trazado de rayos hace que las nubes de puntos de sintonización sean cosa del pasado. Es fácil de usar, no requiere memoria adicional, es compatible con la iluminación con movimiento borroso, la iluminación interactiva y sus escalas de rendimiento de manera óptima a medida que se utilizan más subprocesos de la CPU.

Volúmenes
El sistema de renderizado volumétrico se basa en algoritmos de muestreo de importancia patentada y puede generar efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico o fuego. Los volúmenes interactúan con la iluminación directa e indirecta de fuentes de luz de áreas arbitrarias. Soporta OpenVDB y MayaFluids.

Flexibilidad y extensibilidad.
Gracias a una API de C ++ fácil de usar con enlaces Python, los TD y los programadores pueden integrar la aplicación en aplicaciones externas y crear sombreadores personalizados, cámaras, filtros de luz y controladores de salida. Se ha integrado en muchas aplicaciones, tanto comerciales como propietarias.

Escalabilidad
El programa es cuidadosamente multi-hilo y hace un uso óptimo de todos los hilos de CPU disponibles. Incluso para operaciones tradicionalmente de un solo hilo, como la carga de geometría de procedimiento, desplazamiento o construcción de aceleración de rayos. Hyper-threading proporciona un sólido 20% de aceleración.

Instancias
Puede rastrear eficientemente las instancias de cualquier objeto de escena con anulaciones de transformación y material. Es fácil crear miles o incluso millones de instancias que resultan en billones de primitivas que se pueden reproducir, lo cual es ideal para la vegetación, los entornos grandes y los FX.

Memoria eficiente
Gracias a las estructuras de datos altamente optimizadas y compactas de Arnold, puede renderizar escenas con cientos de millones de primitivas únicas de forma rápida y con una huella de memoria mucho menor de lo que es posible con otros renderizadores.

Carga de geometría diferida
La geometría se puede crear a pedido a través de nodos "de procedimiento" (o de soporte) en lugar de por adelantado. Esto permite el montaje modular de escenas. Los nodos de procedimiento pueden apuntar a archivos ASS, OBJ, PLY y DLL / DSO, lo que abre la puerta a la creación de escenas programáticas y la composición.

Subdivisión y desplazamiento
Es compatible con las superficies de subdivisión Catmull-Clark. Los vértices subdivididos son luego desplazados por vectores a través de redes de sombreado arbitrarias. Las altas frecuencias se pueden capturar automáticamente como mapa de relieve, lo que reduce la necesidad de una subdivisión excesiva.

Variables de salida arbitrarias (AOV)
Puede representar cualquier número de AOV o pases para fines de composición, incluidas las máscaras de normal, profundidad Z, posición e identificación. También soporta datos de imagen profunda. Los sombreadores pueden crear sus propios resultados personalizados (como difusos directos e indirectos, especulares, SSS, etc.).

Procesador de línea de comandos independiente
Tiene un formato de descripción de escena nativo almacenado en archivos de texto legibles por humanos (Origen de escena, o .ass). Estos archivos se pueden editar fácilmente, se pueden leer y escribir con la API de C / Python, se pueden cargar de manera perezosa en el momento del procesamiento o se pueden enviar al procesador de línea de comandos, kick.

Nota: Versión de prueba de 30 días.


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