Renderizador para animación de largometraje y efectos visuales!

Autodesk Arnold Renderer

Autodesk Arnold Renderer

  -  De prueba
  • Última Versión

    Autodesk Arnold Renderer ÚLTIMO

  • Revisado por

    Sophia Jones

  • Sistema Operativo

    Windows 10 / Windows 11

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  • Autor / Producto

    Autodesk Inc / Enlace Externo

Autodesk Arnold Renderer es un renderizador avanzado de trazado de rayos Monte Carlo creado para las exigencias de la animación de largometrajes y los efectos visuales. Originalmente codesarrollado con Sony Pictures Imageworks y ahora su renderizador principal, la aplicación es utilizada en más de 300 estudios en todo el mundo, incluyendo ILM, Framestore, MPC, The Mill y Digic Pictures.
  • Navegue por el software con controles sencillos e intuitivos.
  • Produzca renders de calidad profesional con control artístico total.
  • Obtenga resultados inmediatos con el renderizado interactivo.
Fue el renderizador principal en docenas de películas, desde Monster House y Cloudy with a Chance of Meatballs hasta Pacific Rim y Gravity. Está disponible como renderizador independiente en Linux, Windows y macOS, con plugins compatibles para Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D y Katana.

Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 1

Es el renderizador interactivo integrado para Maya y 3ds Max. El plugin Arnold para Softimage ya está disponible bajo una licencia de código abierto Apache2.0. Ha sido utilizado en docenas de películas, comerciales, cortometrajes y cinemáticas de videojuegos.

Visión general

Autodesk Arnold Renderer para PC es un software de renderizado de alta gama ampliamente utilizado en las industrias de efectos visuales, animación y diseño.

Originalmente desarrollado por Solid Angle y posteriormente adquirido por Autodesk, Arnold se ha convertido en el renderizador preferido por los principales estudios y profesionales debido a su enfoque basado en la física, su escalabilidad y su integración con diversas aplicaciones 3D.

Es conocido por producir imágenes fotorrealistas y manejar escenas complejas con alta eficiencia.

Esta prueba le permitirá descargar e instalar la última versión:
  • Herramientas probadas en producción con controles sencillos e intuitivos
  • La estabilidad con la que puede contar para manejar su trabajo más complejo
  • Se integra fácilmente con todas las principales herramientas DCC 3D
  • Altamente personalizable para la integración en el pipeline
  • Una comunidad apasionada y de apoyo
  • Explore la beta de GPU para el desarrollo interactivo de la apariencia y la iluminación
  • El uso de la salida con o sin marca de agua para fines comerciales está estrictamente prohibido.
  • Al completar este proceso, podrá renderizar sin marca de agua durante 30 días.
  • Esta versión de prueba es funcionalmente idéntica a la versión comercial.
Todos los plugins son de uso gratuito cuando compra licencias. Esto significa que puede cambiar fácilmente de paquetes de software 3D sin tener que gastar dinero en licencias adicionales.

Arnold para Maya
Proporciona una hermosa interfaz para el renderizador fotorrealista dentro de Maya de Autodesk.

Arnold para Cinema 4D
Arnold para Cinema 4D (o C4DtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Cinema 4D.

Arnold para Houdini
Arnold para Houdini (o HtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Houdini.

Arnold para Katana
Arnold para Katana (o KtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Katana.

Arnold para 3ds Max
Proporciona una hermosa interfaz al renderizador fotorrealista dentro de 3ds Max de Autodesk.

Arnold para Softimage
El plugin para Softimage (SItoA) ya no está en desarrollo activo. SItoA ya está disponible para la comunidad bajo una licencia de código abierto Apache2.0.

La aplicación de renderizado es un trazador de rayos basado en la física, rápido, eficiente en memoria y escalable. Su objetivo es simplificar el pipeline de las empresas de VFX y animación con un conjunto reducido de elementos de interfaz de usuario, y promoviendo un enfoque de una sola pasada que elimina todos los costos de almacenamiento y gestión asociados.

Novedades

Piel y cabello
Una primitiva de curva trazada por rayos eficiente hace que Autodesk Arnold Renderer para PC sea la elección perfecta para renderizar piel y cabello utilizando muy poca memoria. Su sombreador de cabello tiene especuladores de doble desplazamiento, transmisión y está diseñado específicamente para reducir el parpadeo de los cabellos finos.

Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento 3D preciso interactúa correctamente con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción. El desenfoque de movimiento por deformación es extremadamente eficiente y funciona para polígonos, cabellos y partículas. El movimiento rotacional describe arcos circulares precisos.

Dispersión subsuperficial
El enfoque de dispersión subsuperficial basado en trazado de rayos hace que ajustar las nubes de puntos sea cosa del pasado. Es fácil de usar, no requiere memoria adicional, soporta iluminación con desenfoque de movimiento, iluminación interactiva y su rendimiento escala óptimamente a medida que se utilizan más hilos de CPU.

Volúmenes
El sistema de renderizado volumétrico se basa en algoritmos propietarios de muestreo por importancia y puede renderizar efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico o fuego. Los volúmenes interactúan con la iluminación directa e indirecta de fuentes de luz de área arbitrarias. Soporta OpenVDB y MayaFluids.

Flexibilidad y extensibilidad
Gracias a una API C++ fácil de usar con enlaces a Python, los TDs y programadores pueden integrar la aplicación en aplicaciones externas y crear sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados. Ha sido integrada en muchas aplicaciones, tanto comerciales como propietarias.

Escalabilidad
El programa es cuidadosamente multihilo y aprovecha al máximo todos los hilos de CPU disponibles. Incluso para operaciones tradicionalmente de un solo hilo, como la carga de geometría procedural, el desplazamiento o la construcción de aceleración de rayos. El Hyper-threading proporciona una sólida mejora de velocidad del 20%.

Instancias
Puede trazar rayos eficientemente en instancias de cualquier objeto de escena con transformaciones y anulaciones de material. Es fácil crear miles o incluso millones de instancias, lo que resulta en billones de primitivas renderizables, lo que es ideal para vegetación, entornos grandes y FX.

Eficiente en memoria
Gracias a las estructuras de datos compactas y altamente optimizadas de Arnold, puede renderizar escenas con cientos de millones de primitivas únicas rápidamente y con un uso de memoria mucho menor de lo que es posible con otros renderizadores.

Carga diferida de geometría
La geometría puede crearse bajo demanda a través de nodos "procedurales" (o sustitutos) en lugar de hacerlo de antemano. Esto permite el ensamblaje modular de escenas. Los nodos procedurales pueden apuntar a archivos ASS, OBJ, PLY y DLL/DSO, abriendo la puerta a la creación y composición de escenas programáticas.

Subdivisión y desplazamiento
Soporta superficies de subdivisión Catmull-Clark. Los vértices subdivididos se desplazan vectorialmen a través de redes de sombreado arbitrarias. Las altas frecuencias pueden capturarse automáticamente como un mapa de relieve, reduciendo la necesidad de una subdivisión excesiva.

Variables de Salida Arbitrarias (AOVs)
Puede renderizar cualquier número de AOVs o pases para fines de composición, incluyendo normales, profundidad Z, posición y máscaras de ID. También soporta datos de imagen profunda. Los sombreadores pueden crear sus propias salidas personalizadas (como difusa directa e indirecta, especular, SSS, etc).

Renderizador de línea de comandos independiente
Tiene un formato de descripción de escena nativo almacenado en archivos de texto legibles por humanos (Scene Source, o .ass). Estos archivos se editan fácilmente, se pueden leer y escribir con la API de C/Python, se pueden cargar de forma perezosa en el momento del renderizado, o se pueden alimentar al renderizador de línea de comandos, kick.

Características principales

Renderizado Basado en la Física (PBR): Emplea un enfoque de renderizado basado en la física, que simula la interacción de la luz con superficies y materiales, dando como resultado imágenes fotorrealistas. Este enfoque garantiza la precisión en el comportamiento de la luz, lo que lo hace ideal para crear efectos visuales de alta calidad.

Sistema de sombreado avanzado: Cuenta con un sistema de sombreado avanzado con una amplia gama de sombreadores incorporados. Soporta OSL (Open Shading Language), lo que permite a los artistas crear sombreadores personalizados que pueden ajustarse para satisfacer las necesidades específicas del proyecto.

Trazado de rayos: La aplicación destaca en el trazado de rayos, permitiendo simulaciones de luz precisas como reflejos, refracciones e iluminación global. Esta capacidad es esencial para lograr efectos de iluminación realistas.

Escalabilidad: Diseñado para manejar escenas complejas con grandes cantidades de geometría y texturas, puede escalar eficientemente a través de múltiples CPUs, lo que lo hace adecuado para entornos de producción donde el tiempo de renderizado es crítico.

Interactividad: Proporciona una experiencia de renderizado interactiva, permitiendo a los artistas ver los efectos de los cambios en tiempo real. Esta característica acelera significativamente el flujo de trabajo, ya que los ajustes de iluminación, materiales o ángulos de cámara pueden evaluarse instantáneamente.

Soporte para volúmenes: Soporta el renderizado de volúmenes como humo, fuego y nubes. Esto lo hace ideal para el trabajo de efectos visuales que requiere simulaciones realistas de fenómenos atmosféricos.

Integración: Autodesk Arnold Renderer está estrechamente integrado con las principales aplicaciones 3D, proporcionando flujos de trabajo fluidos para los artistas. También soporta los principales estándares de la industria como Alembic, OpenVDB y USD, asegurando la compatibilidad con varios pipelines.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario de Arnold está diseñada pensando en los artistas, ofreciendo un diseño intuitivo que enfatiza la facilidad de uso. En aplicaciones como Maya y 3ds Max, se integra directamente en la configuración de renderizado, proporcionando acceso a todas sus características sin necesidad de cambiar entre software.

La interfaz incluye paneles personalizables, editores de materiales basados en nodos y configuraciones completas para controlar la calidad de renderizado, el muestreo y más.

La versión independiente del programa cuenta con una interfaz de línea de comandos, que a menudo se utiliza para el renderizado por lotes en entornos de producción a gran escala. Esta interfaz es programable y se puede automatizar para manejar tareas de renderizado complejas en granjas de renderizado.

Instalación y configuración

Instalar este software es sencillo, especialmente cuando se utiliza con productos de Autodesk como Maya o 3ds Max, donde viene incluido. Para uso independiente o integración con otro software 3D, se puede descargar desde el sitio web de Autodesk. El proceso de instalación implica ejecutar el instalador, seleccionar los plugins deseados y configurar la licencia.

La gestión de licencias se realiza a través del sistema de licencias de Autodesk, que ofrece opciones de suscripción y licencias perpetuas. Soporta licencias flotantes, lo que facilita el uso compartido de recursos en un equipo o estudio.

Cómo usar

El uso de este programa generalmente comienza seleccionándolo como el motor de renderizado dentro de su aplicación 3D. Luego, los artistas configuran su escena, aplicando materiales, iluminación y configuraciones de cámara según sea necesario. El renderizado interactivo de Arnold permite a los usuarios previsualizar la escena en tiempo real, realizando ajustes para lograr el aspecto deseado.

Para un uso más avanzado, los artistas pueden profundizar en la red de sombreadores para crear materiales complejos o usar las herramientas de línea de comandos para el renderizado por lotes. La documentación de Arnold y los recursos de la comunidad brindan un amplio apoyo para aprender sus características y optimizar la configuración de renderizado.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los requisitos del sistema para Arnold?
Requiere una CPU de 64 bits con soporte SSE4 y al menos 8 GB de RAM, aunque se recomiendan 16 GB o más para manejar escenas complejas. Se ejecuta en Windows, macOS y Linux.

¿Para qué se utiliza Autodesk Arnold?
Autodesk Arnold es un renderizador de trazado de rayos Monte Carlo de alta gama diseñado para crear personajes 3D realistas, imágenes fotorrealistas y escenas intrincadas. Se emplea ampliamente en proyectos de cine, televisión, juegos y visualización de diseño para lograr efectos visuales impresionantes y renders detallados.

¿Quién usa Autodesk Arnold?
Autodesk Arnold es utilizado por profesionales como modeladores 3D, animadores, artistas de iluminación y artistas de FX en industrias como el cine, la televisión, los juegos y la visualización de diseño. Estos expertos confían en Arnold para producir contenido visual de alta calidad y efectos realistas.

¿Autodesk Arnold Renderer soporta el renderizado por GPU?
Sí, soporta el renderizado por GPU utilizando GPUs NVIDIA, lo que puede acelerar significativamente el proceso de renderizado para escenas que caben en la memoria de la GPU.

¿Puede Arnold renderizar efectos volumétricos?
Sí, soporta el renderizado de efectos volumétricos como humo, fuego y niebla, que son esenciales para crear efectos visuales realistas.

¿Es Arnold adecuado para el renderizado en tiempo real?
Aunque Arnold destaca en la producción de imágenes de alta calidad, no está diseñado para el renderizado en tiempo real como los motores de juegos. Sin embargo, su característica de renderizado interactivo permite previsualizaciones en tiempo real durante el proceso de creación.

¿Cómo se compara Arnold con otros renderizadores como V-Ray o Redshift?
Arnold es conocido por su fotorrealismo y facilidad de uso, particularmente en la producción de animación y VFX. V-Ray también es un renderizador de alta calidad con un fuerte seguimiento en la visualización arquitectónica, mientras que Redshift es preferido por su velocidad debido a la aceleración de GPU. La elección a menudo depende de las necesidades específicas del proyecto.

Alternativas

V-Ray: Un potente renderizador conocido por su versatilidad y fuerte soporte en la visualización arquitectónica, V-Ray ofrece capacidades de renderizado tanto por CPU como por GPU.

Octane Render: Otro renderizador basado en GPU, Octane es conocido por sus capacidades de renderizado en tiempo real y soporte para una amplia gama de aplicaciones 3D.

Precios

Este programa está disponible como un servicio de suscripción a través de Autodesk. El costo es de aproximadamente $50 por mes o $400 por año para una licencia de usuario único.

Hay opciones de precios empresariales disponibles para estudios que requieren múltiples licencias o licencias flotantes.

Requisitos del sistema
  • Sistema operativo: Windows 10 o posterior, con el redistribuible de Visual Studio 2019.
  • Procesador: Procesador multinúcleo Intel o AMD de 64 bits con conjunto de instrucciones SSE4.2. Las CPUs x86-64 necesitan soportar el conjunto de instrucciones SSE4.1. Los modelos de Apple Mac con chips de la serie M son compatibles de forma nativa.
  • Memoria: Mínimo 8 GB de RAM, se recomiendan 16 GB o más.
  • Tarjeta gráfica: GPU NVIDIA con capacidad de cómputo CUDA 5.0 o superior para renderizado por GPU.
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio libre en disco para la instalación.
PROS
  • Renderizado fotorrealista de alta calidad.
  • Estrecha integración con el software 3D líder.
  • Escalabilidad para manejar escenas complejas.
  • Capacidades avanzadas de sombreado e iluminación.
  • Renderizado interactivo para retroalimentación en tiempo real.
CONTRAS
  • El precio basado en suscripción puede ser costoso para algunos usuarios.
  • Requiere recursos de hardware significativos, especialmente para el renderizado por GPU.
  • No está diseñado para uso en tiempo real o motores de juegos.
Nota: Versión de prueba de 30 días.

Traducido por el Equipo de Localización de Filehorse


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