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Oculus SDK for Windows

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Oculus SDK 1.11.0

  -  74,74 MB  -  Gratis
  • Última Versión

    Oculus Platform SDK 62.0.0

  • Sistema Operativo

    Windows 7 / Windows 7 64 / Windows 8 / Windows 8 64 / Windows 10 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Oculus VR, LLC / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    ovr_sdk_win_1.11.0_public.zip

  • MD5 Checksum

    ea484403757cbfdfa743b6577fb1f9d2

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo. Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Oculus SDK 1.11.0.


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Oculus SDK for Windows o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Oculus SDK 1.11.0 Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Oculus SDK 1.11.0 Captura de Pantalla 1

Qué hay de nuevo en esta versión:

Nuevas Características:
- Agregado ovr_SpecifyTrackingOrigin(), que permite especificar el seguimiento de origen en lugar de establecer el seguimiento de origen basado en la ubicación actual del usuario
- Agregado IndexTriggerRaw, HandTriggerRaw, y ThumbstickRaw, que proporcionan botón raw de valores, sin una zona muerta o filtro

se ha Añadido el siguiente ASW Rendimiento de las estadísticas de HUD:
- ASW Estado
- ASW Activa-Activa Cuenta
- ASW Presentado-Frame Count
- ASW Error-Frame Count

se ha Añadido el siguiente ASW SDK estadísticas:
- AswIsActive
- AswActivatedToggleCount
- AswPresentedFrameCount
- AswFailedFrameCount

Problemas Conocidos:
- Algunos de los mayores AMD Cpu no son actualmente compatibles con Asincrónica SpaceWarp (ASW), lo que podría causar que el sistema repetidamente accidente. La solución es deshabilitar ASW mediante el ajuste de la clave del registro para 0
- Si encuentro intermitente de seguimiento de problemas, retire las pilas de cualquier Muestra de Ingeniería de Oculus los Mandos que se ha emparejado con el auricular y el contacto de Relaciones con Desarrolladores para la sustitución de mandos a distancia
- Si se omite la placa de apoyo y comunicarse con el archivo DLL directamente, sin especificar una versión para ovr_Initialize, el archivo DLL no tiene manera de saber la versión del SDK con la que la solicitud fue construido. Esto puede resultar en el impredecible comportamiento errático o que podría causar el bloqueo de la aplicación
- Hay algunos USB chipsets que no cumplan con la especificación USB 3.0 y son incompatibles con el Oculus Rift sensor. Si usted recibe una notificación en Oculus Casa o el Oculus Aplicación, conectar el sensor a otro puerto USB 3.0 (azul). Si ninguno de los puertos USB 3.0 funciona, conecte el sensor a un puerto USB 2.0 (negro)
- el software Antivirus, McAfee, puede causar problemas de instalación. Para evitar el problema, asegúrese de que tiene las últimas actualizaciones y desactivar el análisis en tiempo real
- Si se encuentra con problemas de instalación, eliminar el Oculus carpeta e instalar el software de nuevo
- Si la fractura se muestra un mensaje que indica que quitarse el auricular, retírelo y colóquelo sobre una superficie plana durante 10 a 15 segundos
- El teclado y el ratón no funcionan en Oculus Casa. Para seleccionar un elemento, fijar la mirada en él y seleccione usando el Oculus Remoto o mando Xbox
- ancho de Banda intensivo de los dispositivos USB, como cámaras web y de alta gama de interfaces de audio, puede que no funcione cuando se utiliza el Rift. Para evitar este problema, instale el dispositivo en otro controlador de host USB o un equipo independiente
- Para sistemas de arranque dual utilizando DK2 o CB1 Hmd, el sistema operativo pantalla de selección podrían aparecer en el HMD en lugar de la pantalla. Para evitar este problema, pruebe a conectar el HMD en un puerto diferente o desenchufe el HMD durante el arranque
- Si se está ejecutando la aplicación desde el Editor de Unity y pulse el controlador de botón de inicio para volver a Oculus Casa, se le pedirá que cierre la aplicación. Si selecciona ACEPTAR, la Unidad puede permanecer en un estado donde se está ejecutando, pero nunca va a obtener el foco. Para evitar este problema, reinicie la Unidad

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