¡Creando ficción interactiva en forma de página web!

Twine

Twine

  -  89.8 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Twine 2.9.2 ÚLTIMO

  • Revisado por

    Daniel Leblanc

  • Sistema Operativo

    Windows 10 / Windows 11

  • Ránking Usuario

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  • Autor / Producto

    Chris Klimas / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    Twine-2.9.2-Windows.exe

Twine es una herramienta de código abierto para contar historias interactivas y no lineales. Twine publica directamente en HTML, por lo que puede publicar su trabajo en casi cualquier lugar. Todo lo que cree con él es completamente gratuito para usar de la forma que desee, incluso con fines comerciales.

No necesita escribir ningún código para crear una historia simple con la aplicación, pero puede extender sus historias con variables, lógica condicional, imágenes, CSS y JavaScript cuando esté listo.

Originalmente fue creado por Chris Klimas en 2009 y ahora es mantenido por un montón de personas en varios repositorios diferentes.

¿Qué se puede construir con una cuerda?

En esencia, Twine es una herramienta para crear hipertexto. La diferencia entre el hipertexto y una historia lineal, del tipo que se encuentra en libros y revistas, es que le permite al lector tener cierta medida de agencia. En otras palabras, el lector tiene cierta habilidad sobre lo que lee a continuación.

En una historia sobre una casa embrujada, por ejemplo, el lector podría decirle al protagonista que se dé la vuelta y corra o se adentre más en el mausoleo. En una pieza de no ficción, el lector podría pedir aprender más sobre mi tía que desapareció. La convención que ha surgido en las últimas tres décadas es que los lectores navegan hipertextos haciendo clic en los enlaces. En este sentido, ya eres un lector experimentado de hipertexto. Después de todo, hizo clic en varios enlaces para llegar a este texto, y probablemente haya hecho clic en un número incontable de enlaces en su vida hasta ahora.

¿Puedes construir juegos con Twine? ¡Por supuesto! Twine tiene la capacidad de hacer lógica condicional, por lo que si el protagonista encuentra una llave en una parte temprana de la historia, puede usarla para abrir una puerta más adelante. También puede incorporar variables, que abarcan las trampas tradicionales de los juegos, como los puntos de golpe y la puntuación. Estos, junto con la agencia, son conceptos fundamentales de interactividad, la moneda del diseño del juego.

  • Twine 2.9.2 Capturas de Pantalla

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