Completo software de animación 3D para Windows

Autodesk Maya

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Autodesk Maya

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Qué hay de nuevo en esta versión:


Autodesk Maya, 2016

- Esta versión incluye la revisión de la ATIL de la biblioteca de la zdi de seguridad explotar.

Animación:
- Humanos IK controles dibujada en la ubicación incorrecta en el Viewport 2.0
- Playblast mediante el establecimiento de ahora es respetado cuando playblasting en tiempo real
- Independiente Maya puede bloquearse cuando se intenta utilizar la aceleración de hardware de desollar métodos
- Spotlight manipulador se puede bloquear en Paralelo de Evaluación
- Animados UVs pueden ser incorrectas en Paralelo de Evaluación
- setKeyframe comando se aplica valores esperados
- Asegurarse de que el ÁTOMO sólo importan los atributos con los alias de una vez
- Objetivo restricciones aplicadas a las cámaras pueden ser incorrectas en Paralelo de Evaluación
- las Jerarquías de animación con la visibilidad de los padres pueden ser incorrectas en Paralelo de Evaluación
- MFnAnim::addKeys ya no se bloquea cuando la creación de curvas de API
- Asegurar la manipulación es correcta cuando algunas dependencias no están en la Evaluación Gráfico
- se Corrigió la falla durante el proceso de evaluación en el modo paralelo

Interoperabilidad:
- Habilitar FBX SDK 2016.1.2
- Cuando la importación de un archivo fbx, normales en la piel mallas son ignorados

de mental ray:
- Mental ray versión es la sincronización entre la salida de la ventana y el plug-in de la información
- la Creación de un mila_light o cambiar sus parámetros durante un derecho de propiedad intelectual de la sesión no desencadenar una actualización
- problema de Rendimiento con IBL pre-hornear

Modelos:
- scriptCtx -toolCursorType opción ahora funciona correctamente
- Deformable Malla no soporta auto-intersección de polígonos
- el Problema de mostrar la historia de la relación en la piel de malla

nCloth:
- la Descarga de una referencia a un nCloth con en-escena nConstraints accidentes Maya

Representación:
- No se puede panorámica o zoom acoplado de Render de la Vista en el Hypershade después de usar escena específica
- Editor UV dentro de Hypershade: no zoom / pan / select después de abrir algunos archivos
- la Apertura de una escena guardada con Hypershade abrir y minornodes habilitado accidentes Maya
- Maya Hardware 2.0 representador de renders negro si Hypershade está abierto
- Maya se bloquea cuando la representación con la Maya de Hardware 2.0 representador después de cerrar todas las ventanas
- los Usuarios gustaría ver el desenfoque de movimiento pase(s) de MPassContext::passSemantics()

ShaderFX:
- StingrayPBS nodo global IBL textura rutas pueden ser leídos a partir de las ubicaciones de instalación
- Incorrecta tipificación de ShaderFX parámetros en FBX

la Tortuga:
- la Tortuga de interfaz de usuario de la organización y de la optimización de la usabilidad

Interfaz de Usuario:
- La capacidad de eliminar los accesos directos de los Mayas Explorador de Archivos ha sido removido, ya que se elimina la carpeta original en lugar de
- Fijo potenciales de accidentes causados por el arrastre de los nodos en el Esquema hasta el borde de la Outliner

área de visualización:
- Viewport 2.0 no debe evaluar cualquier sombra de los nodos de malla de alambre/objetos ocultos
- permite MPxDrawOverride a ser capaz de tener una selección de la ruta de acceso al Viewport 2.0 de selección está activada
- Mantener los objetos turno visible después de seleccionar Show > Ninguno y, a continuación, Mostrar > Polígonos
- Profundidad del Peeling y fluidos rendimiento de malo mostrar el resultado en el Viewport 2.0
- Exclusión sombras no sangran color a través de
- OpenSubdiv de Adaptación del modo de accidentes con AMD e Intel Gpu
- la Imagen desaparece avión en el Viewport 2.0 cuando la exclusión del objeto material es eliminado
- Transparencia/Sorteo del orden de los problemas en el Viewport 2.0 con el plano de la imagen
- Permitir MPxDrawOverride API para contribuir dibujo para publicar efectos pasa
- MFrameContext no proporciona el tipo de objeto exclusiones como M3dView
- rawfootPrint nodo en el Kit de Desarrollador ejemplo todavía tiene el efecto de profundidad de campo, aunque excludedFromPostEffects siempre devuelve true

XGen:
- XGen no guardar XGen de datos
- Maya se bloquea cuando se juega una gran escena en la Evaluación del modo de Administrador
- Con la evaluación paralela habilitado, Maya se bloquea si un XGen parche está siendo deformada (Mezcla de la forma/Alambique nodo) cuando varios guía basada en las descripciones están atados a la malla


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