Software de animación y modelado de gráficos por ordenador en 3D

LightWave

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    LightWave 2020.0.3 ÚLTIMO

  • Requisitos:

    Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario:

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  • Autor / Producto:

    NewTek Inc. / LightWave

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    lightwave_2020-0-3_win_64_installer_20210525.zip

  • Detalles:

    LightWave 2021 versión completa instalador fuera de línea para PC 32bit/64bit

LightWave es una solución 3D completa para modelar, renderizar y animar. Utilizado ampliamente en la producción de televisión abierta, efectos visuales cinematográficos, desarrollo de videojuegos, impresión de gráficos y visualización, LightWave 3D es responsable de que más artistas ganen premios que cualquier otra aplicación 3D.

Las mejoras en el flujo de trabajo y las nuevas y poderosas herramientas resuelven sus desafíos de animación y diseño y optimizan su proceso creativo. Directo y robusto, LightWave 2019 sirve al artista primero, para efectos visuales, motion graphics, desarrollo de juegos, visualización arquitectónica, diseño de productos y publicidad.

En estos días, con el proceso creativo, los artistas deben moverse a la máxima velocidad para cumplir con plazos increíbles, trabajos exigentes y altas expectativas. El uso de LightWave, ya sea en forma exclusiva o en tramitación, hace posible que una persona, un equipo pequeño o una instalación importante puedan ver cómo sus sueños e ideas se hacen realidad, con un trabajo de calidad galardonado, a tiempo y dentro del presupuesto. Los artistas de NewTek LightWave en todo el mundo dicen que pueden contar con ella por su velocidad, flexibilidad, valor y control.

Características de LightWave:

Modelado
LightWave estableció el estándar para el modelado poligonal de superficies de subdivisión una década antes de que muchos de los otros paquetes de software 3D incluyeran incluso herramientas básicas de modelado poligonal. Mientras que otros basaban sus tuberías en flujos de trabajo de parches de splun, los artistas de LightWave modelaban de manera rápida y eficiente con superficies de subdivisión suaves de manera interactiva. LightWave continúa ofreciendo herramientas de modelado poderosas y sólidas, y las últimas versiones de LightWave elevan el nivel con una mayor interactividad y facilidad de uso.

Emergiendo
LightWave ofrece dos sistemas de superficies al artista. Un sistema basado en capas rápido y fácil de usar, y un sistema nodal muy flexible y potente. Cada uno ofrece diferentes flujos de trabajo para adaptarse al artista: para obtener resultados rápidos, el sistema de capas es perfecto para una visualización y un diseño de conceptos rápidos. Para aquellos que les gusta profundizar, el sistema nodal ofrece la máxima libertad creativa. Estos sistemas se pueden utilizar de forma independiente, pero la única forma de mezclarlos es LightWave. Puede usar la superficie en capas para lograr resultados rápidamente, luego elegir cualquiera de las propiedades de superficie para usar en un contexto nodal. Esto le permite crear resultados extremadamente complejos muy rápidamente. El sistema de nodos también incluye sombreadores de material, físicamente precisos y fáciles de usar para vidrio, metal, piel y carpaint, que le permiten lograr resultados fotoreales rápidamente.

Aparejo
Las herramientas de montaje en LightWave son rápidas y flexibles y nuevamente ofrecen a los artistas opciones en el flujo de trabajo. LightWave fue pionero en un sistema automático de caída de influencia conjunta muy potente y fácil de configurar. Esto significa que puede elegir configurar los mapas de peso estándar de la industria para sus personajes y la geometría amañada, o puede optar por omitir ese proceso de mapeo de peso que a menudo requiere mucho tiempo para una visualización rápida y flujos de trabajo de animación de diseño de conceptos mediante el uso de la reducción de la articulación automática en el sistema de animación de LightWave. Esto le permite intercambiar geometría rápida y fácilmente en plataformas con problemas de mapa de peso cero. Pero siempre tiene la opción de trabajar con mapas de peso para ese control adicional cuando su proyecto lo requiera.

Animación
LightWave incluye potentes herramientas de animación de procedimiento, nodales y de fotogramas clave. Un editor de gráficos de fotogramas clave fácil de usar y personalizable le permite colocar y editar rápidamente las claves, escalas de tiempo, filtros e incluso manipular sus animaciones con expresiones. Hornee sus animaciones por fotograma clave o con pasos de fotogramas y cree clips de movimiento para mezclarlos dentro del mezclador de movimiento no lineal. Incluso puede hornear animaciones a la caché de geometría de Autodesk o archivos MDD estándar de la industria para simplificar la escena para renderizar o exportar a otros paquetes de animación. Para la animación facial, LightWave incluye un sistema eficiente de combinación de formas llamado Endomorphs que incluye todos sus objetivos de transformación dentro de su objeto base. Los Endomorfos pueden incluso ser esculpidos en ZBrush usando las nuevas herramientas de intercambio ZBrush GoZ incluidas en LightWave.

Herramientas de estudio virtual
El equipo de desarrollo de LightWave está cerrando la brecha entre el mundo real y el virtual, al reunir la gama más amplia en cualquier aplicación de nuevos dispositivos con los que interactuar con el conjunto y los personajes dentro del escenario virtual y la tienda de modelos de LightWave. Los rangos de soporte de dispositivos, desde ratones, tabletas y controladores de sistemas de juegos económicos hasta arrays de sensores y cámaras personalizadas y dispositivos utilizados, permiten a los directores, aferradores de iluminación y operadores de cámara caminar un conjunto real y capturar completamente sus datos en el conjunto virtual modelado en LightWave para PC. Las aplicaciones van desde propulsar su cámara en un recorrido arquitectónico con un mouse 6DoF hasta hacer títeres con sus personajes en vivo en el escenario usando los controles de Playstation Move, hasta grabar cada movimiento de cámara por toma para una gran película, una técnica pionera en la película Avatar.

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