¡El primer y más rápido renderizador correcto, imparcial y físicamente correcto de GPU!

Octane Render

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Descargar Octane Render 2018.1.2

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  • Última Versión:

    Octane Render 2018.1.2 ÚLTIMO

  • Requisitos:

    Windows XP64 / Vista64 / Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario:

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto:

    OTOY Inc. / Octane Render

  • Versiones Anteriores:

  • Nombre de Fichero:

    OctaneRender_Demo_2018_1_2_win.exe

  • Detalles:

    Octane Render 2021 versión completa instalador fuera de línea para PC 32bit/64bit

Octane Render es el primer y más veloz motor de procesamiento de GPU espectralmente imparcial y más rápido del mundo, que ofrece calidad y velocidad sin rival para cualquier procesador de producción en el mercado. OTOY se enorgullece de avanzar una vez más en el estado de la técnica con el lanzamiento de OctaneRender, disponible ahora, con innovadoras técnicas de aprendizaje automático, soporte de geometría central y enormes ganancias de velocidad de 10 a 100 veces en la gráfica de la escena.

Lo nuevo en la última versión:

  •     Brigada de Integracion de Motores
  •     El motor del juego de rastreo de caminos en tiempo real ‘Brigade’ se ha integrado en el programa, lo que hace que la carga de escenas pesadas y la interactividad sean de 10x a 100x más rápidas. Brigade proporciona a los artistas comentarios sobre motores de juego instantáneos en la ventana gráfica de la aplicación Octane mientras mueven o deforman mallas pesadas con millones de triángulos.
  •     Geometría fuera del núcleo
  •     Puede generar geometrías rápidas fuera del núcleo completamente desde la memoria de la CPU, con una pérdida de velocidad mínima y un retraso en la ventana gráfica (incluso en varias GPU), por primera vez para un procesador de GPU imparcial.
  •     AI Light
  •     Acelera el muestreo de luz y rastrea los puntos de emisión en tiempo real con ganancias de velocidad de hasta 6 a 10 veces en escenas con muchas fuentes de luz pequeñas, como luces de múltiples puntos o focos.
  •     Denoiser espectral de la IA
  •     Introduce una tecnología innovadora de aprendizaje automático para eliminar la belleza de forma interactiva y AOV pasa sobre la marcha, tanto en la vista como para la producción final de cuadros.
  •     A diferencia de otros denoisers de posprocesamiento, el denoiser Spectral AI funciona con modelos de percepción internos y datos de escenas en el motor. Los denoisers de IA específicos del dominio ayudan con la volumetría, el vidrio, las refracciones, la SSS, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, reduciendo los tiempos de renderizado en 50-100x en escenas ruidosas.


Características y destacados

Representación volumétrica
Admite la reproducción de partículas, como nubes, humo, niebla y fuego con densidades variables, e introduce un tipo primitivo nativo único para volúmenes de desplazamiento de micro-superficie increíblemente detallados y superficies necesarias para renderizar materiales naturales y orgánicos foto-realistas.

Representación profunda de píxeles
Agrega soporte de representación de píxeles profundos así como conexión en vivo de DCC y aplicaciones de composición a través del complemento OctaneRenderer for Nuke®.

OSL
La aplicación es compatible con Open Shading Language, lo que permite a los artistas crear sus propios sombreadores y traer sombreadores personalizados desde otro software directamente a los proyectos.

Textura viva para hornear
OctaneRenderer admite la cocción de texturas GPU sin sesgo (UV o volumétrica) de iluminación global, armónicos esféricos y campos de luz 8D.

Velocidad
Aprovechando el poder de la GPU, puede renderizar imágenes de calidad final de 10x a 50x más rápido que los motores de renderización imparciales basados ​​en CPU. Eso significa que no más "levántate y espera" en tu flujo de trabajo.

Interactividad
El viewport en pantalla de la aplicación es el render final. Cualquier cambio en la escena se actualiza instantáneamente en la pantalla, lo que le permite modificar cualquier configuración y ver los resultados inmediatamente.

Iluminación
Es compatible con HDRI, emisores de malla, archivos IES y un sistema planetario de sol / cielo. Gire un archivo HDRI para colocarlo en su escena, o convierta cualquier objeto en una luz de malla habilitando la propiedad de emisión del material. Con las funciones adicionales de Enlace de luz y Exclusión de luz, la aplicación Render te permite manipular la iluminación en una escena, como lo desees.

Materiales
Admite dispersión de luz subsuperficial (SSS), IOR complejo, dispersión cromática y absorción para crear algunos de los mejores materiales de la industria. Utilice el editor de nodos para crear materiales complejos a partir de texturas de procedimientos, o extraiga rápidamente un material de la base de datos de materiales de OctaneLive. Además de las texturas OSL, admite materiales metálicos, sombreadores de toon y permite importar texturas PBR complejas a través de un nodo de material universal universal.

Sombreado de toon
Convierta sus renderizaciones fotorrealistas en escenas dinámicas, sombreadas de toon con solo una aplicación de material.

Octane Denoiser
Renderice imágenes sin ruido en una fracción del tiempo con la implementación de eliminación de ruido de OctaneRender con enormes ventajas sobre OptiX ™.

Fuera de la geometría del núcleo
Puede generar geometrías fuera de núcleo rápidas desde la memoria de la CPU, con una pérdida de velocidad mínima, incluso en varias GPU, por primera vez para un procesador de GPU imparcial.

Motor

  •     Transporte de luz espectral o de base física
  •     Iluminación imparcial y directa / Oclusión ambiental
  •     Algoritmo de muestreo personalizado (implementación tipo MLT personalizada)
  •     Soporte GPU múltiple
  •     Instancias de geometría
  •     Pases de render
  •     Visibilidad del objeto (Activar / Desactivar para proyección de sombras / Visibilidad de la cámara)
  •     Mapeo de desplazamiento
  •     Movimiento de objetos
  •     Primitivas de pelo / piel
  •     Superficies OpenSubDiv
  •     Representación de la región
  •     Representación de red
  •     HDRI + Ambiente del Sol
  •     Empaquetado en un archivo .ORBX (Archivo de todos los datos / recursos de la escena)
  •     Soporte de Animación a través de Formato Alambique.
  •     Pausa / Reanudar Render
  •     Herramienta de eliminación incorporada Firefly
  •     Modo de kernel de canal de información
  •     Modos estéreo
  •     Configuración de post-procesamiento
  •     Soporte de texturas fuera del núcleo
  •     Integración Kernal Azulejo y opciones de control de muestreo
  •     Representación de volumen



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