¡Ajuste de rendimiento de Minecraft y gráficos avanzados!

OptiFine

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  -  6.81 MB  -  Gratis
  • Última Versión

    OptiFine 1.20.1 HD Ultra I6 ÚLTIMO

  • Revisado por

    Jack Taylor

  • Sistema Operativo

    Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 / Windows 11

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    OptiFine Team / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    OptiFine_1.20.1_HD_U_I6.jar

  • MD5 Checksum

    7a7982ac06b89dd8c1721ea53a33b768

¡OptiFine es un mod de optimización de Minecraft para tu PC con Windows! Permite a Minecraft correr más rápido y verse mejor con soporte completo para texturas HD y muchas opciones de configuración. ¡Disfrutar!

OptiFine HD Ultra tiene la mayoría de las optimizaciones y características que pueden aumentar los FPS. OptiFine Standard es más compatible con otras modificaciones. OptiFine Light puede ser más útil para computadoras portátiles y portátiles con poca potencia, pero no tiene características avanzadas y no es compatible con ModLoader y Forge.

Viene con muchas optimizaciones que deberían aumentar el FPS sin ninguna configuración. Puede aumentar aún más el FPS configurando la Configuración de video y encontrando el equilibrio entre calidad y rendimiento que mejor funcione para usted.

Características y destacados

Impulso FPS
- duplicar el FPS es común
- disminuye los picos de retraso y suaviza el juego

Soporte para texturas HD
- Texturas HD y fuentes HD (no se necesita MCPatcher)
- terreno personalizado y texturas de elementos
- terreno animado y texturas de elementos
- anchos de caracteres de fuente HD personalizados
- colores personalizados
- paletas de colores de bloques personalizados
- iluminación personalizada
- tamaño de textura ilimitado

Soporte para sombreadores
- basado en el Shaders Mod de Karyonix

Luces dinámicas
- permite que los elementos emisores de luz portátiles y caídos iluminen los objetos que los rodean
- similar, pero no relacionado con el mod Dynamic Lights

Distancia de renderizado variable
- de Tiny a Extreme (2 x Far) en pasos de 16 m
- el sol, la luna y las estrellas son visibles en Tiny y Short distance

Iluminación suave configurable
- desde 1% - iluminación suave sin sombras
- al 100% - iluminación suave con sombras completas

Rendimiento: VSync
Sincroniza la velocidad de fotogramas con la frecuencia de actualización del monitor para eliminar fotogramas divididos y un juego fluido

Smart Advanced OpenGL
- más eficiente, menos artefactos
- Rápido - más rápido, algunos artefactos aún visibles
- Fantasía: más lento, evita artefactos visuales

Control de niebla
- Niebla: elegante, rápido, apagado
- Inicio de niebla: cerca, lejos

Mipmaps
- Efecto visual que hace que los objetos distantes se vean mejor al suavizar los detalles de la textura.
- Nivel Mipmap - OFF, 1, 2, 3, Max
- Tipo Mipmap - Más cercano, lineal

Filtrado Anisotrópico
- Restaura detalles en texturas mipmapped
- Nivel de AF - APAGADO, 2, 4, 8, 16 (depende del soporte de hardware)

Antialiasing
- Suaviza líneas irregulares y transiciones de color nítidas
- Nivel AA - APAGADO, 2, 4, 6, 8, 12, 16 (depende del soporte de hardware)

Mejor pasto
Corrige la textura lateral de los bloques de hierba para que coincida con el terreno circundante

Mejor nieve
Corrige texturas de bloques transparentes para que coincidan con el terreno nevado circundante

Agua clara
Agua clara y transparente con buena visibilidad bajo el agua.

Mobs al azar
Use texturas de mafia aleatorias si están disponibles en el paquete de texturas

Texturas conectadas
Conecta texturas para vidrio, paneles de vidrio, arenisca y bloques de estantería que están uno al lado del otro.

Texturas naturales
Elimina el patrón de cuadrícula creado al repetir bloques del mismo tipo. Utiliza variantes rotadas y volteadas de la textura del bloque base.

Control de FPS
- FPS suave: estabiliza el FPS al vaciar los búferes del controlador de gráficos
- Entrada suave: corrige las teclas atascadas, la entrada lenta y el retraso del sonido al establecer prioridades de hilo correctas

Control de carga de trozos
- Cargar lejos: carga los fragmentos del mundo a distancia Lejos, permite un cambio rápido de distancia de renderizado
- Trozos precargados: define un área en la que no se cargarán trozos nuevos
- Actualizaciones de fragmentos por fotograma: permite una carga mundial más rápida
- Actualizaciones dinámicas: carga más fragmentos por cuadro cuando el jugador está parado

Cambio rápido de paquete de texturas
Cambia el paquete de texturas actual sin salir del mundo

Resolución de pantalla completa
Resolución de pantalla completa configurable

Depurar
- Información de depuración rápida: elimina el lagómetro de la pantalla de depuración
- Debug Profiler - elimina el generador de perfiles de la pantalla de depuración

Control del tiempo
Predeterminado, solo día o solo noche: funciona solo en modo creativo

Guardar automáticamente
- Intervalo de guardado automático configurable
- Una solución para el famoso Lag Spike of Death

  • OptiFine 1.20.1 HD Ultra I6 Capturas de Pantalla

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